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PS视觉—PS合成灯泡里的世界效果是怎样的一种感觉?

发布时间:2018-08-29 13:52 来源:未知 编辑:admin

  本篇教程教大师怎样把素材合成到灯胆中,制造瓶中海洋世界结果图片,次要用到了素材的合成和溶合技术,都是一些入门级此外合成方式,分享给新手进修了。

  3、框选右边空缺的区域,填充,设置如图。左边也是一样的,填充后就把布景填满了。

  11、拖入海底素材,挪动到符合的位置,再增添蒙版,躲藏多余的部门,并调解欠亨明度。

  13、增添渐变层,渐变类型取舍正色,颜色模子取舍HSB,把S右真个箭头移到最左端,就获得了一个口角色的渐变,不竭点击随机化,获得一个口角漫衍抱负的渐变条。渐变为线,图层夹杂模式为叠加,欠亨明度按照需求点窜。然后增添蒙版,擦除不必要的部门,就有了水下的光柱。(若是感觉渐变不符合,能够再双击进去点窜,多随机几回就好啦)。PS视觉—PS合成灯泡里的

  14、拖入素材山,挪动到符合的位置,增添蒙版躲藏不消的处所。新建一个图层,夹杂模式改为柔光,然后用白色柔边画笔(欠亨明度流量都低一些)涂抹下图赤色箭头指示的部门,玄色柔边画笔涂争光色箭头指示的部门,重塑山的光影。

  16、再次拖入水面素材,调解欠亨明度,然后躲藏不需要的部门,作为水面和山之间的浪花。

  17、拖入天空的素材,放在山的后面,躲藏不必要的部门,调解欠亨明度并增添色彩均衡调解图层。

  18、拖入船的素材,躲藏不必要的部门。然后复制一次垂直翻转,世界效果是怎样的一种感觉?作为倒影,再多躲藏一些。新建一个空缺图层,夹杂模式改为柔光,在赤色箭头指示的部门用白色柔边画笔涂抹两下,玄色箭头指示部门用玄色柔边画笔涂抹两下,把划子的光影和场景同一。

  19、为划子增添色彩调解图层,建立剪切蒙版~然后下载个浪花的笔刷,给划子增添浪花。

  21、拖入人的素材,一样的抠图,然后把下半身躲藏了,让人坐在划子中~夹杂模式正片叠底。

  22、前往布景图层,然后抠出灯胆玻璃的部门,挪动到最顶层,夹杂模式改为柔光,欠亨明度调解一下。

  23、用椭圆东西绘制一个圆,封闭描边,填充颜色随便。填充0%,增添图层样式。

  24、用钢笔东西画出垂钓线、把鱼的素材拖进来,抠出鱼,然后增添色相饱和度调解图层。

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